¿Saldrá Neverness to Everness para PS5?

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Desde que Neverness to Everness (NTE) fue anunciado, los fans han estado especulando sobre sus posibles plataformas de lanzamiento. Si bien sabemos que llegará a móviles y PC, la gran pregunta es: ¿veremos este prometedor título en PS5?

Para responder, es útil analizar casos previos en la industria de juegos gacha, como el exitoso Genshin Impact de HoYoverse, que sentó precedentes importantes para los lanzamientos multiplataforma, y el más accidentado Tower of Fantasy de Hotta Studio y Perfect World. Además, el reciente caso de Wuthering Waves de Kuro Games nos deja valiosas lecciones sobre los riesgos de estos títulos en el ámbito de consolas.

HoYoverse: pioneros del éxito gacha en consolas

El modelo de negocio de los juegos gacha alcanzó nuevas alturas con el lanzamiento de Genshin Impact en 2020. Desarrollado por HoYoverse, el juego no solo llegó a móviles y PC, sino también a PS4 y PS5, consolidándose como un referente en la industria. Su éxito en consolas sentó un precedente claro: los jugadores de PS4 y PS5 representan un mercado millonario que puede ser decisivo para la rentabilidad a largo plazo de un título gacha.

El modelo de Genshin Impact combina su sistema de monetización mediante gachapón y cosméticos con un ciclo constante de actualizaciones que mantienen a los jugadores activos durante meses o años. Esta estrategia, aunque exigente, permitió a HoYoverse hacer crecer una comunidad fiel que no solo juega, sino que invierte en el juego, independientemente de la plataforma.

Tower of Fantasy: la importancia de no apresurarse

En contraste, tenemos el caso de Tower of Fantasy (ToF), también desarrollado por Hotta Studio y Perfect World. Este juego intentó competir directamente con Genshin Impact, pero salió al mercado demasiado pronto, con un producto que no estaba completamente pulido. Aunque el juego logró atraer a una comunidad considerable inicialmente, muchos jugadores comenzaron a decepcionarse por errores técnicos, falta de contenido y decisiones cuestionables.

Hoy en día, el número de jugadores activos en ToF ha decrecido enormemente, y la percepción general del juego es que no cumplió con las expectativas. Si bien el título eventualmente llegó a PS4 y PS5, el daño ya estaba hecho, y no logró consolidar una base sólida de jugadores en estas plataformas.

Este error de apresuramiento es algo que no esperamos que se repita con Neverness to Everness. De hecho, confiamos en que Hotta Studio y Perfect World hayan aprendido de la experiencia con ToF para garantizar un lanzamiento multiplataforma más planificado. La comunidad de jugadores en PS4 y PS5 se cuenta por millones, y sería arriesgado dejar fuera un segmento tan importante del mercado de los juegos gacha.

Wuthering Waves: el riesgo del ciclo interminable

Por último, tenemos el caso de Wuthering Waves, un título desarrollado por Kuro Games que ha sido un éxito rotundo en móviles y PC, pero que enfrenta un gran obstáculo: no tiene versión para PS5.

El principal problema del lanzamiento de Wuthering Waves en PS5 radica en el modelo de desarrollo continuo de los juegos gacha. Estos títulos se sustentan en un ciclo interminable de actualizaciones para mantener a los jugadores comprometidos. Cada mes o bimestre, se añade nuevo contenido: historia, personajes, mapas y eventos especiales. Este enfoque es clave para prolongar la vida útil del juego, pero también tiene un gran inconveniente: no deja espacio para desarrollar y adaptar el juego a otras plataformas.

Kuro Games anunció que el lanzamiento de Wuthering Waves para PS5 se ha aplazado indefinidamente. Esto, en términos prácticos, parece significar que no veremos el juego en consolas. Adaptar un título en constante evolución a una plataforma como PS5 requiere tiempo y recursos que, en un modelo tan demandante, simplemente no están disponibles.

El caso de Wuthering Waves sirve como advertencia para los desarrolladores de NTE: si no planifican cuidadosamente su estrategia multiplataforma desde el principio, podrían enfrentar los mismos obstáculos.

¿Corre Neverness to Everness el mismo riesgo?

Con estos antecedentes, surge la pregunta: ¿seguirá Neverness to Everness el camino de Genshin Impact, Tower of Fantasy o Wuthering Waves?

Hotta Studio y Perfect World tienen la experiencia necesaria para planificar un lanzamiento multiplataforma exitoso. Aprendieron de los errores cometidos con Tower of Fantasy, y ahora tienen la oportunidad de aplicar esas lecciones con NTE. Además, como hemos visto con Genshin Impact, el mercado de jugadores en PS4 y PS5 es demasiado importante como para ignorarlo.

Sin embargo, si NTE entra en el ciclo interminable de actualizaciones típico de los juegos gacha, podría enfrentar las mismas dificultades que Wuthering Waves. Sin un momento de «pausa» para adaptar el juego a consolas, el lanzamiento en PS5 podría quedar en el limbo.

Aunque es demasiado pronto para saber si Neverness to Everness llegará a PS5, los ejemplos de Genshin Impact, Tower of Fantasy y Wuthering Waves nos ofrecen una visión clara de los desafíos y oportunidades que enfrenta.

Hotta Studio y Perfect World tienen en sus manos la posibilidad de aprender de sus propias experiencias y de las de otros estudios. Si priorizan una estrategia bien planificada, los jugadores de PS5 podrían disfrutar de este prometedor título. De lo contrario, podrían repetir los errores del pasado y dejar fuera a una comunidad masiva de jugadores.

Como fans, esperamos que Hotta Studio y Perfect World tomen las decisiones correctas para llevar Neverness to Everness a tantas plataformas como sea posible. Por ahora, solo nos queda cruzar los dedos y esperar que este juego alcance su máximo potencial en todas las plataformas.

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