Primeras impresiones de la beta cerrada de Neverness to Everness
¿El nuevo contendiente serio en el gacha-verse o solo otra promesa rota?
Y no nos preguntes cómo hemos accedido a la beta, la cuestión es que hemos accedido, jugado, testado y probado en PC.
(Hotta Studio, haznos caso que somos la web mejor posicionada en español sobre tu pedazo de juegazo. Que sabemos que lo va a volver a cambiar todo en el mundo gacha y que afectará no solo al mundo HoYoverse sino también a Wuthering Waves.)
🌆 Urban fantasy, waifus y el peso de la expectativa
Desde que se reveló por primera vez Neverness to Everness (NTE) el juego ha cargado con una expectativa poco habitual incluso dentro del género gacha. Su combinación de combate en tiempo real, estética urbana sobrenatural -que nos recuerda a Zenless Zone Zero-, fuerte carga narrativa y diseño de personajes con clara vocación otaku, lo posicionaron como un potencial competidor de Genshin Impact o Honkai: Star Rail, además de los ya mencionados en los párrafos anteriores.
Tras acceder a la beta cerrada para PC (del 3 al 16 de julio de 2025), hemos podido jugar alrededor de dos horas del build inicial y tenemos muchas cosas que contar.
¿Está NTE a la altura de su ambición?
(Si te gustan los spoiler ya te lo adelantamos. No solo está a la altura. Está justificada la existencia de nevernesstoevernessfans.com, sin duda alguna.)
⚙️ Rendimiento técnico: ¿Estética UE5 o caos de CPU?
Lo primero que salta a la vista en esta beta es que Unreal Engine 5 puede ser una bendición o una maldición, dependiendo de cómo se utilice. El juego, cuando se ve bien, se ve espectacular: luces volumétricas en la ciudad de Hethereau, modelados estilizados pero detallados, efectos de partículas bien integrados.
¡Pero todo eso viene con un precio!
¡Tu equipo se va a calentar a la temperatura del sol!
En un equipo con una RTX 3080 Ti y 32GB de RAM, NTE presentó problemas serios de rendimiento:
- Bajones de FPS incluso a 1080p en configuración “balanceada”
- Escenas de acción con stutter (tirones intermitentes)
- DLSS mal implementado (provocando ghosting y tearing)
- La CPU al 100% mientras la GPU apenas se activaba
🛠️ Diagnóstico:
El juego necesita un trabajo urgente de optimización. Incluso bajando a 720p, los problemas persistían. Apagar efectos como el DLSS o limitar FPS a 60 mejoró la experiencia, pero no resuelve el problema base: el build está fuertemente CPU-bound.
Esto no son solo impresiones propias. Hemos visto horas y horas de gameplays, resúmenes y test, leído Reddit y Discord. Prácticamente toda la comunidad coincide. Solo se salvan los que tienen un Ferrari en su mesa.
🎮 Primeras impresiones jugables: Hack and slash con promesas
Entramos al juego sin haber probado nada previamente y nos encontramos con una introducción rápida, sin personalización de personaje y con controles intuitivos. Esto es algo comprensible en una beta. Cero problemas hasta este punto. El combate se asemeja a lo visto en ZZZ o incluso Stellar Blade en su modo más básico:
- Botón de ataque básico
- E y Q para habilidades especiales
- Shift para esquive con i-frames
La movilidad es buena y las animaciones tienen peso. Sin embargo, al inicio el combate se siente limitado: tres personajes disponibles, sin cambios de estilo más allá del diseño visual, ni sistema de sinergias claras.
¡Qué impresionante sería un sistema que mezcle la idea de las habilidades intro y outro de WuWa con las reacciones entre elementos de Genshin! ¿Te lo imaginas? Pero lo cierto es que aún no tenemos claro cómo va a quedar la parte de las interacciones entre personajes o si se potencian entre sí o exactamente qué pasará.
Aún así lo que nos ha quedado claro con esta beta es que se están currando mucho el combate. Así que presuponemos que más que la exploración o el lore, dar trompazos será el eje central del juego.
✅ Lo bueno:
- Sistema de combate directo, sin tiempos de recarga largos.
- Feedback visual correcto, con efectos llamativos.
- Diseños de personaje estilizados, entre lo cyberpunk, lo sobrenatural y lo moe con un evidente sazonado de fan service, que no podía faltar.
❌ Lo malo:
- No hay profundidad en builds (aún así que no lo criticamos realmente).
- Mecánicas de cambio de personaje poco claras (entendemos que en proceso de desarrollo).
- IA enemiga básica y limitada a patrones predecibles (que esperamos se mejore porque si no resulta como «más de lo mismo»).
🧭 Diseño y atmósfera: el punto fuerte
Lo que más destaca en Neverness to Everness es su atmósfera y mundo. Hethereau, la ciudad donde se ambienta el juego, tiene un sabor único: un cruce entre Tokyo Ghoul, Persona 5 y The World Ends With You.
No es un mundo medieval ni puramente sci-fi: es urbano, decadente y lleno de detalles extraños, como furro-mascotas, cafeterías que gestionas y NPCs con sidequests surrealistas.
🔮 Algunos elementos del mundo:
- Anomalías visuales que rompen el espacio-tiempo (que será la base del lore).
- Trenes y vehículos que puedes usar (aunque no estaban habilitados en esta beta, pero que estarán).
- Lugares interactivos como cafés o “warrants” (órdenes de búsqueda).
El equipo artístico ha hecho un trabajo espectacular a nivel visual y sonoro, a la altura de #ZZZ. La música alterna entre lo lo-fi, el jazz urbano y piezas ambientales de ambientación oscura.
🧬 El sistema gacha: sin 50/50, ¿bendición o trampa?
Uno de los puntos más debatidos en la comunidad es su sistema de gacha sin “50/50”. A diferencia de Honkai o Genshin, donde tirar un personaje 5★ no garantiza que sea el del banner, aquí sí lo es. El juego promete que si sale un personaje 5 estrellas, será siempre el que esté en promoción.
🎁 Esto es lo que sabemos hasta ahora:
- El sistema de pulls todavía no estaba del todo habilitado en esta beta.
- Se espera una pity blanda entre los 70 y 90 pulls.
- Los personajes tienen rarezas (SR, SSR, etc.) y elementos, pero el sistema aún no ha sido explicado completamente.
- Se mencionó la presencia de “Anomaly Keys” como ítems de invocación premium.
- No tenemos clara aún la influencia de las armas en la build del personaje.
Si este sistema se mantiene sin trampa en el lanzamiento global, podría ser una revolución para el modelo gacha, al menos en cuanto a percepción de “justicia”, porque si hay algo que nos rebota como jugadores el el putísimo pity que nos hace perder al ese personaje que no queremos perder. Y, honestamente, creemos que un pity asegurado entre los 70 y los 90 pulls generará tantos ingresos de ballenas como el sistema tradicional hasta la fecha con el 50/50.
El tiempo dirá si tenemos razón. ¿Por qué creemos así? Porque pagar por tiradas cuando no tienes asegurado el retorno hace que muchos jugadores se retraigan. Pero si sabes que vas a tener el personaje posiblemente eso hará que muchos jugadores que antes dudaban, ahora suelten la cartera como si no hubiera un mañana.
🎭 Narrativa: promesa envuelta en confusión
Los jugadores que han probado la beta han repetido algo una y otra vez: no sabemos de qué va la historia, su lore. El juego inicia en medio de una situación extraña, con cinemáticas en japonés y subtítulos en inglés, sin contexto claro, ni exposición efectiva. Se hace referencia a una entidad llamada “Lacrimosa”, se mencionan anomalías y organizaciones, pero sin cohesión.
Entendemos que esto se debe a que aún los diseñadores de narrativa y los game writers deben estar aún definiendo un mundo que debe durar unos 5 años hasta su desenlace. Y eso no es algo que surja de la noche a la mañana. Lo ha demostrado Genshin Impact recientemente con el lanzamiento de su anime 2D de 8 minutazos que ha dejado a toda la comunidad con la boca abierta y en el que el pasado y origen del juego ha cobrado sentido en un abrir y cerrar de ojos.
📜 ¿Qué entendimos?
- Eres un “Hunter” que caza anomalías en una ciudad corroída por lo sobrenatural. Eso ya lo habíamos deducido incluso por los trailers previos de lanzamiento.
- Los personajes que conoces tienen trasfondos trágicos o misteriosos. Lo habitual en mangas y animes donde emociones y mandoblazos se mezclan activamente.
- Hay una entidad hostil que interfiere en la realidad y la percepción. También lo habíamos deducido, no solo por los trailers sino porque en toda buena historia debe de haber un súper villano, un súper antagonista que le da sentido a todo el lore. Si no, sería un simple juego de dar tortazos.
El juego apunta a una narrativa densa y simbólica, pero falla en presentarla de forma clara en su primer contacto, aunque creemos que está justificado. ¡Estamos ante una beta! Incluso diríamos que «una beta temprana».
👥 Comunidad y recepción inicial
La comunidad en Reddit y otros foros ha sido vocal respecto a sus primeras impresiones:
“Visualmente es una locura. Pero es una locura que mi compu no quiere correr”
– r/gachagaming
“El gacha sin 50/50 me parece justo. Pero espero que no lo compensen con rates criminales”
– usuario anónimo
“No sé de qué va la historia. Pero tengo waifus furrosas. Me sirve”
– comentario en stream
La recepción es mixta pero esperanzadora. Hay entusiasmo por su estilo artístico y su ambición narrativa, pero preocupación por el estado técnico y la claridad de mecánicas.
📊 Mucho potencial, aún no realizado
Neverness to Everness tiene una identidad propia dentro del ecosistema gacha. No es solo una copia más. Tiene atmósfera, ideas originales, un combate que puede crecer, y un sistema gacha que (si cumple) podría marcar un antes y un después. Pero su estado actual es más un proof of concept que un producto maduro.
Y lo mejor de lo mejor, Hotta Studio viene con un fracaso (para algunos no tanto) a sus espaldas, Towers of Fantasy. Y eso, querido gamer, eso es garantía de saber cómo hacerlo bien en esta ocasión.
🧾 Veredicto Beta:
- Visuales: 9/10
- Rendimiento técnico: 5/10
- Jugabilidad inicial: 7/10
- Narrativa / atmósfera: 7/10
- Sistema gacha (potencial): 9/10
Media provisional: 7+/10
¿Vale la pena tenerlo en el radar? Absolutamente.
Tanto, que esta beta nos ha convencido que nuestra apuesta al crear un sitio exclusivamente para este juego ha merecido la pena.
Aunque también vale la pena mantener la expectativa medida. El futuro de NTE dependerá de cuánto se atrevan a pulirlo y si logran cumplir lo que prometen.
Nosotros estaremos en ese futuro apoyándolo.